一條時間線看HTML5與Flash十年興衰
2007年,蘋果公司發布iPhone、OS系統,不支持Flash。此后的iPhone、iPod、iPad均不支持Flash。
2009年,Adobe推出Packager for iPone,用于把Flash游戲包裝成iPhone應用。
然而蘋果公司好像并不領情。
2010年4月,喬布斯發表公開信“Thoughts on Flash(Flash之我見)”,文內說明了喬布斯眼里Flash的落后之處,以及Flash給MAC造成的死機等問題,并表示Adobe應該注重開發更多HTML5工具。
2011年,Adobe放棄了Flash移動端的研發工作,這意味著Flash不再支持移動設備。
2012年,W3C小組宣布已經完成對HTML5標準以及Canvas 2D性能制定標準。
2014年10月,W3C(萬維網聯盟)宣布HTML5標準規范最終制定完成,歷時八年,HTML5終于塵埃落定。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5將推動Web進入新的時代。不久以前,Web還只是上網看一些基礎文檔,而如今,Web是一個極大豐富的平臺。我們已經進入一個穩定階段,每個人都可以按照標準行事,并且可用于所有瀏覽器。如果我們不能攜起手來,就不會有統一的Web。”
2015年1月,YouTuBe宣布棄用所有Adobe Flash視頻播放器,將HTML5作為其在Chrome、IE、 Safari 8等主流瀏覽器的默認播放方式。
2015年2月,Google開始將旗下廣告從Flash版本轉移到HTML5。
2015年7月,Firefox瀏覽器封殺舊版Flash播放器。
2015年9月1日開始,Amazon公司旗下包括Amazon.com在內的所有廣告不再使用Flash。
2015年12月22日,Facebook宣布不再使用Flash,自家網站的所有視頻默認使用HTML5播放。
2015年12月,Adobe在官網發文宣布合并Flash與HTML5制作軟件,更名Animate CC。并呼吁開發者放棄Flash,轉移到HTML5平臺上來。
2016年5月,Google Chrome宣布從9月開始屏蔽Flash內容,到12月Chrome將會全面支持HTML5。
2016年8月,Firefox瀏覽器在新一次升級中,默認禁止所有版本的Flash播放,用戶可以自行開啟。
一些公司也表明了下一步動作:
2017年1月,Google廣告平臺將不再允許投放Flash。
2007到現在,10年光陰,我們無法否認Flash曾經多么輝煌,但就如同“沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春”,新事物產生,舊事物淘汰,Flash最終將會退出互聯網的舞臺。
在互聯網行業不斷發展變化的今天,HTML5將越來越大的發展空間也是可以肯定的。
就拿微信來說,2016年4月,微信客戶端升級至X5 Blink 內核,更好的支持 HTML5/CSS3。近兩年,各種利用HTML5制作的網頁、小游戲逐漸進入大眾的視野,通過這樣的形式也讓HTML5散發著青春與活力。
HTML5是否會完全取代原生APP,這個問題我們不得而知,但就目前來說把HTML5游戲做得更加好,使用戶獲得更好的體驗,是我們在乎的事。